2009/09/23

温室効果ガス25%削減

日本は温室効果ガスを1990年を基準に25%削減するらしい。
いつも思うのだが、
(1)なぜ1990年を基準とするのか。
(2)25%削減するとどうなるのか。
の2つが報道されない。

(1)は1人あたりの排出量のほうが公平だし、
(2)は達成できても今より温暖化は進む。

もちろん、1人あたりで計算すると先進国が極めて
不利だからだろうし、達成基準なんて「えいやっ」
って決めてるだけだろう。
どうなるかの予測はしてるだろうが。

2009/02/14

テトぐるみ

消波ブロック(「テトラポッド」は商標)のぬいぐるみ。
猫の枕にいいらしい。
数十個あれば、部屋の中が海岸っぽくなるかも!?

テトぐるみの写真
http://blog.livedoor.jp/sohsai/archives/51464356.html

ここで買えるらしい。
http://www.syumatutanken.net/200810/cgi-bin/shop/main.cgi?class=all&word=%83e%83g%82%AE%82%E9%82%DD

2009/02/11

C++0xの右辺値参照

右辺値参照の詳しい説明がここに。
http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2009/02/03/rvalue-references-c-0x-features-in-vc10-part-2.aspx

そしてありがたいことに日本語訳がここに。
http://d.hatena.ne.jp/ntnek/20090210/p1

これでもわからなければ、記事を参照しながら
gccで色々試せばよさそうだ。

2008/12/01

円グラフの見せ方

http://www.voltagecreative.com/blog/2008/11/scary-bailout-money-info-graphic/

め、目立つ。
やってることは簡単。

1位の項目が50%を占めていて、2位以下が残りを分け合っているときには、
円グラフを二つ書いて、片方は全て同じ色に塗りつぶして1位のみに割り当てて、
もう片方は2位以下のものを記入する。
1位の円グラフの色は目立つ色がよさそうだ。

まぁ、1位が50%になるように調整するのが難しいだろうが。

2008/10/23

ARM

ARMプロセッサの概略記事があった。
http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0810/23/news03.html

かいつまんでみると、

- 命令セット(アーキテクチャ)の名前の数字とプロセッサの名前の数字が
リンクしていない。
- バージョンが上がるほどパイプラインの段数が増えている。
ARMv3のころは3段、ARMv7では13段。
- パイプラインの段数増加に伴い、分岐予測機能が追加されている。
- ARMv6以降にはSIMD命令がある。
- Javaのバイトコードをネイティブ実行できる。

といったところだ。

2008/10/19

quilt

パッチ管理用スクリプト quilt というのがある。
https://savannah.nongnu.org/projects/quilt

使い方については、このページのDownloadから一番新しい
バージョンを取得し、それを展開するとドキュメントがdoc/以下に
できるので、それを参照すればよい。


ところで、googleでquiltで調べたのではなかなか
このページには行き着けない。
本当のキルトのページに行き着いてしまう…

2008/09/30

「食指」と「触手」

http://www.asahi.com/international/update/0930/TKY200809290353_01.html
タイトルが「…に仏も触手。」なんだが、
触手?食指?後ろがないといまいち分かりづらい。

gooの辞書によれば、
# 食指が動く:興味・関心をもつ。してみたい気持ちが起こる。
# 触手を伸ばす:自分のものにしようとして近づく。
だそうで、意味が似ているし、どっちでもよさそう。

2008/09/24

ホウレンソウ

そうかぁ、「ホウレンソウ」の意味は
「優柔不断に決断を先伸ばすこと」なのか。
http://www.doblog.com/weblog/myblog/17090/2615719#2615719

笑える。
確かに、報告して、連絡して、相談、するだけだったら、
何も決まらんもんな。

2008/07/20

WinXP SP3

SP3を当ててみた。
関連付けをことごとく壊してくれた。

.aviや.mpegの関連付けmplayer2にしていたのに
Windows Media Player 9 に再度割り当てられた。

そのうえ、Explorerの関連付けの設定からでは
どうやっても変更できず、mplayer2の関連付けの
設定部分でしか関連付けの変更ができない。


いったいどういう神経してんだか…
しょうもないところでいらん変更するなっつーに。

2008/07/19

ナノテクと電波で癌治療

新しい癌の治療方法が研究されているようだ。
http://wiredvision.jp/news/200807/2008071821.html
http://peswiki.com/index.php/Directory:John_Kanzius_Produces_Hydrogen_from_Salt_Water_Using_Radio_Waves

これまでは、放射線治療や化学療法や外科的な
処置が行われていたが、この方法が治療として
認められれば、かなり画期的なのではないだろうか。

その方法とは、ナノ粒子を癌細胞まで血液に乗せて運び、
そこに電波を当てることで、電子レンジのように
癌細胞を加熱して死滅させる方法だ。

ナノ粒子を使わない方法であれば、日本でも研究はされているとのこと。
http://www.okayama-u.ac.jp/user/ra1/forefront_rfa.htm

この方法については既に米CBSテレビで取り上げられている。
http://www.cbsnews.com/sections/i_video/main500251.shtml?id=4011961n?source=mostpop_video

2008/06/15

XAML でのアニメーション

XAMLのアニメーションについて分かったことをまとめる。

(1)
アニメーションには TargetProperty の型ごとに種類がある。
 DoubleAnimation : 型がDouble用
 SingleAnimation : 型がSingle用
 Int32Animation : 型がInt32用
 Int16Animation : 型がInt16用
 ColorAnimation : 型がColor用

基本的な型に対してこれ以外にも同様に存在する。

これらは AnimationTimeline を継承しているので
以下、各型に対するアニメーションの総称として
AnimationTimeline を用いる。

(1)
AnimationTimeline を管理するオブジェクトは<BeginStoryboard>である。
これが DoubleAnimation 等で指定する TargetProperty とリンクする。

リンク前の値を AnimationTimeline は憶えていて、
AnimationTimeline が破棄されると TargetProperty は元の値に戻る。

(2)
AnimationTimeline の FillBehavior に "HoldEnd" が指定されていると、
アニメーションが終わっても TargetProperty の値は最後の値が保持される。

"Stop"が指定されていると、アニメーションが終わると
該当する AnimationTimeline が破棄され TargetProperty は元の値に戻る。

デフォルトは"HoldEnd"

(3)
同じプロパティに対してEventTrigger と DataTrigger の両方を
設定し、さらにどちらにも FillBehavior="HoldEnd" としておくと、
EventTrigger の AnimationTimeline が優先される。

一度 EventTrigger によるアニメーションが発生すると、
そのままでは DataTrigger の AnimationTimeline は実行されない。

EventTrigger同士であれば、AnimationTimeline は
新しいものに書き換えられる。

(4)
EventTrigger によるアニメーション実行後に同じ TargetProperty に対して
DataTrigger によるアニメーションを有効に機能させるには、EventTrigger による
アニメーションを StopStoryboard によって破棄する必要がある。


具体的には次のようにすれば EventTrigger と DataTrigger が共存できる。

<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
<BeginStoryboard Name="Test1">
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="1.0" Duration="0:0:1"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding XPath=@AAA}" Value="XXX">
<DataTrigger.EnterActions>
<StopStoryboard BeginStoryboardName="Test1"/>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="0.5" Duration="0:0:1"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>

2008/06/07

ListBoxでのホイールイベント (XAML)

マウスホイールのイベントをListBoxで取得するには、
  MouseWheel
ではなく
  PreviewMouseWheel
を使う。

MouseWheelはボタンなど他のコントロールでは有効だが、
ListBoxに関してはなぜか反応しないためである。


具体的には、
<ListBox Width="100" Height="100"
PreviewMouseWheel="MouseWheelHandler">
<ListBoxItem Content="AAA" />
<ListBoxItem Content="BBB" />
</ListBox>

のようにする。MouseWheelHandlerはC#で次のようなものを書けばよい。
private void MouseWheelHandler(object sender,
MouseWheelEventArgs e)
{
if(e.Delta > 0)
{
//前方に回転
}
if(e.Delta < 0)
{
//後方に回転
}
}

2008/06/03

ガソリン価格

街中のガソリンスタンドの価格を見てると、
ガソリン価格がどんどん上がっている。
店頭で1Lあたり170円くらいかな?
このまま行くと200円を超えそうだ。

でも、もっともっと上がればいい。
そうすればCO2の排出量が減って長期的には環境にはよいだろう。
市場原理で環境負荷が下がるなんて、なんてうまいシステムなんだ。

さらに毎年ガソリン税を上げていったほうがいいのではないだろうか。
加速度的に環境負荷を下げれるかもしれない。

今のシステムorフレームワークで商売をしている人たちには痛い話かもしれんが、
新しく台頭してくる企業もあるだろう。

車の使用コストが上がると、車がないと生活できない田舎が問題になる。
これは解決が難しいかもしれない。

2008/05/25

プラスチック分解バクテリア

http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200805242225&page=2

プラスチックを分解するバクテリアの分離ができたらしい。
こんなのが空中浮遊して大量拡散したらまるで、

「終末のプロメテウス」 ISBN-10: 4150112339

のような話になるなぁ。
この小説の内容は確か記憶では、

1. 原油流出事故が発生
2. 原油を分解するためのバクテリアを散布
3. 予想外に拡散して、車がガス欠し始める。
4. ガソリンスタンドなどからもガソリンなどが消える。
5. プラスチック製品が分解され始める。
6. ほとんどの工業製品が動かなくなる。
7. みんな原始的な生活に…

とかいう話だったはず。

2008/05/17

米国税関、PCのデータをまるまるコピー

http://www.technobahn.com/news/2008/200805161507.html
より。

米国入国時にPCを持っていると、HDDの内容を全てコピーされるようになるらしい。
もしHDDの容量が1GBくらいあったら、コピーされるまでずーっと待たされる
ことになるのだろうか。何時間もかかりそうなんだが…


そもそも、この大量のストレージを準備する予算っていくらくらいなんだろう?

というわけで調べてみた。

http://www.dhs.gov/ximgtn/statistics/publications/YrBk06NI.shtm
の"Nonimmigrant Admissions: Fiscal Years 1997 to 2006"によると

Year Total nonimmigrant admissions
1997 2億3590万人
1998 2億3570万人
1999 2億4070万人
2000 2億4750万人
2001 2億3140万人
2002 1億9320万人
2003 1億8050万人
2004 1億8020万人
2005 1億7530万人
2006 1億7510万人

なので、仮にこのうち1%がPCを持ち込むとしても、
2006年なら1,7510,0000×0.01=175,1000台

1台あたり100GB搭載しているとすると、
175,1000台×100GB=1,7510,0000GB=17,5100TB

保存期間を1ヶ月とすると、
17,5100TB/12=1,4592TB

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080329_1tb_hdd/
によると、1TBのHDDが2万円を切ったとのことなので、
仮に1TBあたり1万円とすると、
1,4592万円=1.5億円。

意外と安い…
多めに考えて10倍くらい必要になっても15億円か。

2008/04/25

ハイスピードカメラ

別に宣伝するつもりはないが、
1200fps, 336×96pixel で動画の撮影ができるデジタルカメラ。
価格は10万円前後。
http://dc.casio.jp/product/exilim/ex_f1/hispeed_mov.html

なかなか面白い映像が撮れそうだ。

2008/04/19

C++考案者Stroustrup氏のインタビュー記事

「言語の進化について語る Bjarne Stroustrup 氏」
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc500572.aspx

この記事、投稿日時がどこにもないが、多分今年だろう。

<引用>
Q. C++0x の設計の進捗状況はいかがですか。
A. 現在の予定では、新しい完全な標準を6月の公式発表に向けて
決定することになっています。
12〜18か月後に新しい正式な標準が完成するでしょう。
</引用>

てことは、あと2ヵ月後くらいに公式発表されて、
来年の今頃から9月ごろにはC++0xがC++09として発表されるということだ。

対応したコンパイラがいつ出てくるのか分からんが、
当初は変な実装が溢れるのだろうなぁ…

農業ビル

http://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2008/04/vertical-farm.html
経由で
http://www.treehugger.com/files/2008/04/vertical-diagonal-farm-in-new-york.php

いろんな農業ビルのアイデア。
重なった部分の太陽光をどうするのかわからんが、
緑化と食料生産が一緒にできるのはよさげだ。

でもビルに食料生産機能をいれるだけなら、
「もやしビル」でもよさそう。
元々工場で作ってるし。

http://www.moyashi.or.jp/mamechisiki/02/02.htm
http://www.asahibsn.co.jp/info/fac_utihara.html

2008/03/30

2.5inch HDD

空間効率を上げるために、GB単価を無視して
BAFFALOの2.5インチのディスク(HD-PS500U2-BK)
を購入。

入っていたHDDの型番は
「Hitachi HTS545050KTA300」

価格は37620円。
バルクの3/29時点のkakaku.comでの最安値は32,800円なので、まぁまぁの値段だろう。

購入時のFAT32フォーマットでのサイズは 499,983,122,432 バイト。
NTFSにすると500,022,378,496バイトになった。

2008/03/22

携帯電話の持ち手

携帯電話をどちらの手で使っているのだろうと
いろんな人を観察していたのだが、
どうやら右手で操作する人が多いようだ。

日本では右利きが多くを占めているので、
そこから類推するに

右利きの人→携帯の操作は右手
左利きの人→携帯の操作は左手

となりそうだ。


意外だ…


電話の延長で考えると、利き手はメモを取ったりするのに使うので
電話(受話器)は左手で持つと思われる。
だから携帯電話は左手で操作する人が多いと思っていたのだが、
多くの人はそういう考え方ではないらしい。


ということは、電話に出るときは左手で持って、
端末として使うときは右手で持つということか。
なんとまぁ忙(せわ)しない!